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제8회 K-디지털 트레이닝 해커톤
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K-Digital Training · 해커톤 · 접수 종료
2026 제8회 K-디지털 트레이닝 해커톤
K-디지털 트레이닝 훈련생이 AI·디지털 기술로 공익적 서비스 아이디어를 구현하는 대회입니다.
생성 수정
참가 대상과 운영
- 참가 대상
- KDT 훈련 중이거나 수료한 훈련생
- 팀 구성
- 3~6명
- 주최
- 고용노동부
- 주관
- 한국기술교육대학교 직업능력심사평가원
- 시상 규모
- 30팀 · 총 6,080만 원
- 과제
- 지정과제 또는 자유과제 선택
지정과제는 AI로 인간의 역량을 넓히는 서비스, 자유과제는 첨단·디지털 기술을 활용한 창의적 서비스입니다. 2021~2025년 대회 수상자는 참가할 수 없습니다.
대회 일정
- 접수
- 예선·멘토링
- 과제 심사
- 본선
- 시상
| 단계 | 일정 | 내용 |
|---|---|---|
| 신청 | 6.22. 13:00 ~ 7.10. 13:00 | 접수 마감 |
| 예선 안내 | 7.22. / 7.24. | 참가팀 발표 / 온라인 OT |
| 예선·멘토링 | 7.27. ~ 8.6. | 온라인 진행 |
| 과제 제출 | 8.10. 13:00까지 | 예선 심사 자료 |
| 예선 결과 | 8.21. | 결과 발표 |
| 본선·시상 | 9월 초~중순 | 모집 공고 당시 예정 일정 |
접수 기간과 방법
2026년 6월 22일 13시부터 7월 10일 13시까지 접수했으며, 현재는 마감되었습니다.
직업능력심사평가원 누리집의 주요사업 → KDT 해커톤에서 팀을 구성하고 최종 신청하는 방식입니다. 이메일·우편·방문 접수는 받지 않습니다.
참가신청서, 5쪽 이내 아이디어 개발 기획서, 참가 서약서를 PDF로 작성해 팀명.zip으로 제출합니다. 서명과 최종 제출까지 완료해야 합니다.
대회 공고 및 출처
링커리어의 대회 모집 공고를 기준으로 정리했습니다. 표의 본선·시상 일정은 공고 당시 계획입니다. 아래 우수상 프로젝트에서 수상 기록을 확인할 수 있습니다.
대회 모집 공고 ↗우수상

프로젝트 소개
라이프 튜토리얼
법령 원문 RAG · 생활법률 대화 시뮬레이션
프로젝트 상세 보기 →
LangTailor