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Q01이 장의 부모 축인 구문론과 의미론은 무엇을 묻습니까?정답
부모 축
구문론(Syntax)은 형식이 맞는가(키워드가 일치하는가), 의미론(Semantics)은 뜻이 맞는가(문맥적으로 같은 의도인가)를 묻습니다.
규칙 기반/정책 기반, 무상태/상태 유지, 벡터 DB/그래프 DB 등 이 장의 나머지 모든 축이 이 부모 축에서 파생됩니다.
Q02SLM을 온프레미스에 세우는 이유는 무엇입니까?정답
온프레미스
데이터를 회사 밖(외부 API)으로 내보내지 않아도 되고, 특정 용도에 맞게 통제하기 쉬우며, 외부 API 요금 없이 계속 쓸 수 있고, 필요에 맞춰 직접 조정할 수 있기 때문입니다 — 회사 안으로 모델을 들이는 선택입니다.
Q03딥러닝과 AI 에이전트는 왜 대립이 아니라 층위입니까?정답
AI 개념
1~2강에서 배웠듯 딥러닝은 두뇌(방법론), 에이전트는 그 두뇌를 탑재해 행동하는 몸(시스템)이라, 같은 층위에서 경쟁하는 관계가 아니라 서로를 포함하는 층 관계이기 때문입니다.
Q04임베딩은 인코딩과 무엇이 다릅니까?정답
임베딩
인코딩은 형식만 바꾸는 변환(글자를 숫자로)이라면, 임베딩은 뜻을 좌표(벡터)로 바꾸는 것이라 의미가 가까운 것끼리 좌표도 가까워집니다.
King − Man + Woman ≈ Queen 같은 연산이 성립하는 이유가 이 '뜻의 좌표화' 때문입니다.
Q05벡터 DB와 그래프 DB는 어떤 축으로 갈립니까?정답
임베딩
'유사도인가 관계인가'입니다. 벡터 DB(pgvector 등)는 얼마나 비슷한가를 좌표 거리로 재고, 그래프 DB(Neo4j 등)는 무엇이 무엇과 어떻게 이어지는가를 선(엣지)으로 표현합니다.
GraphRAG는 이 둘을 합쳐 유사도와 관계를 함께 활용합니다.
Q06규칙 기반과 정책 기반은 어떻게 다릅니까?정답
AI 개념
규칙 기반(If-Then)은 정해진 조건에 따라 결정론적으로 판단하고, 정책 기반(목적함수·보상)은 확률적으로 최적을 찾아갑니다.
실무에서는 가드레일 같은 확실한 것은 규칙으로, 유연한 판단이 필요한 것은 정책으로 나눠 배치합니다.
Q07어텐션 메커니즘의 Query·Key·Value는 각각 무엇을 합니까?정답
임베딩
Query는 '내가 지금 무엇을 찾고 있는가'를 묻고, Key는 각 단어가 '나는 이런 정보를 갖고 있다'고 답하며, Value는 그 매칭 정도에 따라 실제로 가져올 내용입니다.
이 상호작용으로 문맥에 따라 뜻이 달라지는 것을 계산합니다.
Q08SLM을 온프레미스에 세우는 네 가지 이유는 무엇입니까?정답
스스로 확인
데이터를 외부로 안 보냄, 용도에 맞게 통제, 외부 API 요금 없음, 필요에 맞춰 직접 조정 가능이라는 네 가지입니다.
Q097B 모델에 왜 VRAM 16GB가 필요합니까? 계산식으로 설명하면 무엇입니까?정답
스스로 확인
파라미터 70억 개 × 정밀도(대략 2바이트) ≈ 14GB에 추론 오버헤드를 더하면 16GB 안팎이 필요해집니다.
Q10양자화는 무엇을 얻고 무엇을 잃습니까?정답
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메모리를 줄이는 대신 가중치의 정밀도(소수점 자릿수)를 잃습니다.
Q11딥러닝과 에이전트를 나누는 두 축은 무엇입니까?정답
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방법론인가 시스템인가(무엇으로 만들어졌나 vs 무엇을 할 수 있나), 그리고 판단의 주체가 누구인가입니다.
Q12화살표 함수와 클로저는 축구장의 어디에 각각 놓입니까?정답
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화살표 함수는 페널티 에어리어(무상태), 클로저는 넓은 필드(상태 유지)에 놓입니다.
Q13인코딩과 임베딩의 결정적 차이는 무엇입니까?정답
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인코딩은 거리에 의미가 없는 식별용 숫자 변환이고, 임베딩은 거리 자체가 의미(유사도)를 담는 변환입니다.
Q14King − Man + Woman ≈ Queen 이 성립하는 이유는 무엇입니까?정답
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임베딩 공간에서 단어의 좌표가 의미를 반영하기 때문에, 성별이라는 방향으로의 벡터 이동이 같은 관계의 다른 단어로 이어지기 때문입니다.
Q15HNSW와 IVF는 각각 무엇을 희생해서 무엇을 얻습니까?정답
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둘 다 정확도(전수 검색 대비)를 일부 희생하고 속도를 얻는 근사 최근접 이웃(ANN) 알고리즘입니다. HNSW는 계층 그래프, IVF는 구역 분할로 탐색 범위를 줄입니다.
Q16그래프 DB에서 '관계가 일급 객체'라는 말의 뜻은 무엇입니까?정답
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관계 자체를 값처럼 저장·전달·질의할 수 있다는 뜻입니다. 관계형 DB에서는 관계가 조인으로만 표현되는 것과 다릅니다.
Q17GraphRAG는 왜 벡터 DB만으로 부족한 질문을 풉니까?정답
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유사도만으로는 답할 수 없는, 여러 단계를 거쳐야 하는 관계형 질문(Multi-hop Reasoning)에 그래프의 연결 구조가 필요하기 때문입니다.
Q18규칙 기반의 대표 실패 양상 이름은 무엇입니까?정답
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규칙 폭발(Rule Explosion)입니다. 예외가 늘며 규칙 수가 기하급수적으로 증가합니다.
Q19통합 워크플로우에서 정책이 앞이고 규칙이 뒤인 이유는 무엇입니까?정답
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유연한 판단(정책)으로 방향을 정한 뒤, 절대 넘으면 안 되는 최종 경계(규칙·가드레일)로 검증하는 순서가 안전하기 때문입니다.
Q20"구문론 검사를 통과했다"는 말의 정확한 뜻은 무엇입니까?정답
스스로 확인
형식이 맞는지만 확인됐다는 뜻입니다. 뜻(의미론)이 맞는지는 별개의 문제입니다.
Q21Q·K·V를 각각 한 문장으로 말하면 무엇입니까?정답
스스로 확인
Query는 '내가 무엇을 찾는가', Key는 '나는 이런 정보를 갖고 있다', Value는 매칭 정도에 따라 실제로 더해질 내용입니다.
Q22어텐션이 결과를 '교체'가 아니라 '덧셈'으로 하는 이유는 무엇입니까?정답
스스로 확인
원래 정보를 버리지 않고, 문맥의 영향을 가중치로 더해 의미를 조정하기 때문입니다.
Q23SLM을 성능이 낮은 모델이라고 생각하면 왜 틀렸습니까?정답
자주 하는 실수
크기 축과 성능 축은 다릅니다. 도메인 특화 시 충분한 정확도를 낼 수 있습니다.
Q24온프레미스의 premise를 '전제'라고 생각하면 왜 틀렸습니까?정답
자주 하는 실수
건물·구내라는 뜻입니다. '우리 건물 안에서'라는 말입니다.
Q25GPU만 좋으면 큰 모델이 돌아간다고 생각하면 왜 틀렸습니까?정답
자주 하는 실수
상한을 정하는 것은 VRAM 용량입니다.
Q26RAG는 모델을 똑똑하게 만드는 것이라고 생각하면 왜 틀렸습니까?정답
자주 하는 실수
RAG의 목적은 환각 방지와 최신성 확보입니다.
Q27에이전트는 딥러닝보다 발전한 기술이라고 생각하면 왜 틀렸습니까?정답
자주 하는 실수
층위가 다릅니다. 에이전트 안에 딥러닝이 있습니다.
Q28프롬프트를 잘 쓰면 그게 에이전트라고 생각하면 왜 틀렸습니까?정답
자주 하는 실수
도구 사용 + 피드백 루프가 없으면 한 번의 추론일 뿐입니다.
Q29임베딩을 텍스트를 숫자로 바꾸는 것이라고만 생각하면 왜 부족합니까?정답
자주 하는 실수
그건 인코딩입니다. 임베딩은 거리에 뜻이 담겨 있습니다.
Q30벡터 DB가 그래프 DB의 상위 호환이라고 생각하면 왜 틀렸습니까?정답
자주 하는 실수
축이 다릅니다. 유사도와 관계는 서로 다른 질문입니다.
Q31RAG를 벡터 DB라고 생각하면 왜 틀렸습니까?정답
자주 하는 실수
RAG는 검색 결과를 프롬프트에 넣는 방식이고, 저장소(벡터 DB 등)는 선택지 중 하나일 뿐입니다.
Q32규칙 기반은 구식이라고 생각하면 왜 틀렸습니까?정답
자주 하는 실수
법·안전 검증은 규칙이어야 합니다. 쓰이는 자리가 다를 뿐입니다.
Q33가드레일을 파이프라인 중간에 두면 왜 부족합니까?정답
자주 하는 실수
마지막에 둬야 최종 출력의 검증을 보장합니다.
Q34토큰을 단어라고 생각하면 왜 부정확합니까?정답
자주 하는 실수
토큰은 규칙에 따른 분절 단위로, 단어보다 작을 수도 클 수도 있습니다.
Q35SLM과 LLM은 각각 무엇입니까?정답
용어
SLM(Small Language Model)은 파라미터가 작아 단일 서버·GPU에서 구동 가능한 모델이고, LLM(Large Language Model)은 파라미터가 매우 큰 대규모 언어 모델입니다.
Q36소버린 AI(Sovereign AI)란 무엇입니까?정답
용어
데이터 주권을 자체 보유하는 AI 운영 관점입니다.
Q37vLLM과 Ollama는 각각 어떤 서빙 프레임워크입니까?정답
용어
vLLM은 고성능·고처리량 서빙에 특화되고, Ollama는 로컬에서 명령 한 줄로 모델을 받고 실행합니다.
Q38자기 성찰(Self-Reflection)이란 무엇입니까?정답
용어
결과를 확인해 스스로 경로를 수정하는 에이전트 루프입니다.
Q39코사인 유사도(Cosine Similarity)란 무엇입니까?정답
용어
두 벡터의 방향 일치도로 유사도를 재는 방법입니다.
Q40일급 객체(First-class Citizen)란 무엇입니까?정답
용어
값처럼 저장·전달·질의할 수 있는 대상입니다.
Q41is-a와 part-of는 각각 무엇을 나타내는 온톨로지 관계입니까?정답
용어
is-a는 상속('~는 ~의 한 종류다'), part-of는 부분-전체('~는 ~에 속한다')를 나타냅니다.
Q42목적함수(Objective Function)란 무엇입니까?정답
용어
무엇을 최대·최소화할지 정의한 수식입니다.
Q43디지털 트윈(Digital Twin)이란 무엇입니까?정답
용어
현실 대상을 가상 공간에 복제한 시뮬레이션 모델입니다.
Q44멀티헤드 어텐션(Multi-Head Attention)이란 무엇입니까?정답
용어
여러 어텐션을 병렬로 돌려 다각도 관계를 포착하는 구조입니다.
Q45트랜스포머(Transformer)란 무엇입니까?정답
용어
어텐션을 핵심으로 하는 신경망 구조입니다.
Q4619~20강 축 1이 이 장의 중심인 이유는 무엇입니까?정답
종합
구문론(형식) ↔ 의미론(뜻) 축 하나로 나머지 네 축(규칙/정책, 무상태/상태, 벡터/그래프 DB, 관리 주체)이 전부 파생되기 때문입니다.
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